不只有车枪球和RPG!盘点E3 2016高逼格大作
《幽灵行动:荒野》
育碧游戏公司表示:汤姆?克兰西的《幽灵行动:荒野》原著将成为第一款自始至终都需要4个角色配合完成的军事类射击游戏。这一战术性的第一人称视角射击游戏需家通力合作,或是加入由电脑控制的小型团队联盟中作战。在战争开始后,它允许在一场战争的中途加入或是退出。游戏领头设计者Dominic Butler在一场与Polygon的访谈中谈到:战略上的选择是整个游戏的其中一个灵魂,并且代表着他们所越过的一个技术上的显著障碍。
《使命召唤:无限战争》
当Infinity Ward的设计导演Jacob Minkoff与叙事导演Taylor Kurosaki分别谈到了他们希望在今年的《使命召唤》中呈现的故事时,他们所描述的其实是两部至今仍被奉为经典的战争片。
第一部是《黑鹰坠落》,Ridley Scott于2001年拍摄的电影,影片讲述的是1993年的摩加迪休之战。Minkoff与Kurosaki评价说Scott的这一电影用影片的方式体现了那一句名言——“不放弃任何一位士兵。”Minkofft感叹道:“不论成败,为你的身边人而战!”
《惊天战神3》
《惊天战神3》这种即时战略游戏即便是在主机游戏中也算是超级暴力的一种类型了。大量的工厂被建造起来批量生产军队,这些军队被送去战场进行残酷血腥的战争,并且众所周知,他们都将被屠杀殆尽。在传统意义上,即时战略游戏其实就意味着大规模的血腥屠杀。
你应该会希望那些死去的人都能含笑九泉吧?
【玩家投稿,作者:Poetemeow】
一年一度的E3就像春节,大批跨越时代的游戏将在此公布。作为热爱游戏的你,怎能错过?点击进入2016E3专题,与我们一起狂欢吧。
众所周知,E3大展可以说是在我们游戏界一年一度中最隆重的饕鬄盛宴,所以你可能会很容易就在向你汹涌袭来的庞大信息流、一场接一场的新闻发布会以及现场直播活动中感到迷茫。今年的E3大展,我们选择其中口碑最好的游戏大作,对它们进行了深入的研究与分析。
我们将综合官方采访,并通过工作人员的亲身体验来获取我们能从E3大展中得到的新的信息。下面就让我们来了解下E3大展上这些游戏大作的信息吧。
《FIFA 17》
马库斯?拉什福德在19年前出生于曼彻斯特,只是在今年之前,极少有人曾听过他的名字。但在今年2月的一夜之间,他因为在曼联对阿森纳的英超首秀中踢进两球而名声大噪。拉什福德现在是英国国家队球员,也是目前正在欧洲杯中令人兴奋的一支年轻球队的一份子。
拉什福德的故事已经成为了全世界运动迷们的一种浪漫信仰:从一个只是有些天分的小球员一跃成为足球界顶尖新秀。在英国足球界,类似的故事从汤姆?芬妮和纳特?洛夫特豪斯、到鲍比?摩尔和保罗?加斯科因,都一年一年回荡在人们心间。
你想在《FIFA 17》中挑战一下一球成名的感觉吗?
《混乱特工》
《黑道圣徒4》的结局确实没有出乎我们对这一系列的预料:全员都在一个太空舱中漂流着,他们控制着整个星系,并随着Montell Jordan的《This Is How We Do It》歌曲的音乐而摇摆起舞。
而我脑海中仍有个疑惑——“所以这些人到底是要去哪里?”
然而让Volition的设计经理Anoop Sheka告诉你真相吧:那就是你才不会知道真相呢。
《黑手党3》
《黑手党3》的主角Lincoln Clay是这次E3大展中至少3个暗黑系前置叙事游戏角色其中的一个,其他的两个角色分别是《看门狗2》里的Marcus Holloway以及《战地1》封面上那个目前还未被命名的战士。
极少有例外——除了作为恶棍、配角和喜剧性调节的存在以外,游戏公司一直以来都比较抗拒去刻画一个主要的黑人角色。因为那些大预算的美国或欧洲的视频游戏一般都是由白人所支配的团队创作的,所以他们极少会去触碰关于种族与歧视的问题。
Clay的故事根植于一段特定的时期与特定的地点,在那一背景下种族隔离与种族歧视几乎已经是每一个人的固定偏见。他生活在轻小说版本的路易斯安那州的公民权利时代,这是一个会将“只准白人进入”用大字标语张贴出来的恐怖世界。
《不语者》和《野生仪式》
拥有其最负盛名的《小龙斯派罗的大冒险》系列、《瑞奇与叮当》、《抵抗》的Insomniac游戏公司似乎对于VR的魔力有一种强烈的信仰。
我们最近访问了Facebook公司总部,去欣赏Insomniac即将推出的Oculus Rift游戏《不语者》和《野生仪式》在E3大展上将展出的DEMO演示片。这两部游戏都将在今年晚些时候上线,并且都混合了游戏中的魔幻元素,以及仍是十分新奇的、走在科技进化前沿的虚拟现实科技。
《幽灵行动:荒野》
育碧游戏公司表示:汤姆?克兰西的《幽灵行动:荒野》原著将成为第一款自始至终都需要4个角色配合完成的军事类射击游戏。这一战术性的第一人称视角射击游戏需家通力合作,或是加入由电脑控制的小型团队联盟中作战。在战争开始后,它允许在一场战争的中途加入或是退出。游戏领头设计者Dominic Butler在一场与Polygon的访谈中谈到:战略上的选择是整个游戏的其中一个灵魂,并且代表着他们所越过的一个技术上的显著障碍。
《使命召唤:无限战争》
当Infinity Ward的设计导演Jacob Minkoff与叙事导演Taylor Kurosaki分别谈到了他们希望在今年的《使命召唤》中呈现的故事时,他们所描述的其实是两部至今仍被奉为经典的战争片。
第一部是《黑鹰坠落》,Ridley Scott于2001年拍摄的电影,影片讲述的是1993年的摩加迪休之战。Minkoff与Kurosaki评价说Scott的这一电影用影片的方式体现了那一句名言——“不放弃任何一位士兵。”Minkofft感叹道:“不论成败,为你的身边人而战!”
《惊天战神3》
《惊天战神3》这种即时战略游戏即便是在主机游戏中也算是超级暴力的一种类型了。大量的工厂被建造起来批量生产军队,这些军队被送去战场进行残酷血腥的战争,并且众所周知,他们都将被屠杀殆尽。在传统意义上,即时战略游戏其实就意味着大规模的血腥屠杀。
你应该会希望那些死去的人都能含笑九泉吧?
《战地1》
《战地1》的时间线将会跨越整个一战时期,从1914年到1918年,它通过对一连串发生在全世界不同时期与不同地点短故事的集合,来展现这一场持久的、所谓的为了向世界传输多元化视角的战役。
这是目前我们对《战地1》已知的全部情报。
《泰坦陨落2》
《泰坦陨落2》将为我们带来的东西能满足每一个人对它的一切期盼,甚至还要更好。这一游戏将在Xbox One、Windows电脑端和PlayStation 4上发布。它将拥有更精致的多人游戏模式、更多种多样的机甲、一个更有意思的主线故事单人玩家战役,并且还赋予了那些笨重的机甲以多种多样的人格。
这是目前我们对《泰坦陨落2》已知的全部情报。
《ABZU》
海洋之中的生命与怪诞是“Abzu”交织在一起的主旨,它使我们满腔柔情地潜入到一个被美好、舞动与色彩充斥的仙境。Abzu也是一场幻象,它为玩家设计了自由探索的模式,同时又以十分优雅的方式指导玩家沿着一条既定路线探索,你将会在它奇幻的音乐、灯光与流动中如坠幻境。
《帕拉贡》
由于有超过一百万的玩家对《帕拉贡》测试版表示出的巨大热忱,《帕拉贡》已经迎来了不止一次,而是两次的大规模调整,以期能整体优化这一游戏。英雄们被重新设定了,冲刺速度降低了,还有其他各式各样的优化。
《杀出重围:人类分裂》
与它的主线故事一样,《杀出重围:人类分裂》拥有一个自己的崭新模式,一个全新的、有自己风格、感受、规则和角色的一个部分。Breach将之称为一场科技的霓虹灯晚会,以及这游戏所暗含的一切关于邪恶黑暗面的狂欢。
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