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玩家心得

设计师想法速写:迅捷蟹该不该吃果实?

责任编辑:admin 更新时间:2018-07-30 17:34
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今天的设计师想法速写主要是关于奎因、格雷福斯的英雄强度考察,以及对打野英雄的关爱。15分钟投降系统也得到了十分成功的反馈,而关于迅捷蟹偷吃河道果实这一被玩家们挖掘出来的彩蛋,也有可能被修复。

奎因

我们现在正在测试关于奎因的一些改动。目的主要是针对交互性,而非强度。奎因的刺客之路太过单调重复而使它毫无交互性可言。赋予她大招低冷却时间并没有使她获得像其他拥有相似目标接近及击杀机制的英雄那样的空窗期。我们正在探索能够给予她更多持续输出能力的改动方向(比如在大招上更低的AD加成,更高的攻击速度等等)

格雷福斯

7.7版本我们将会考察男枪。目前我们认为他已经成为了一个过于普遍的选择。我们测试的第一项改动是移除他从纯爷们获得的魔抗,这让他在面对魔法伤害较多的敌方队伍时会成为一个不那么有吸引力的选择。此外,我们还有可能做一些其他的调整。

继续关爱挣扎中的打野

目前看来这些改动可能会持续好几个版本。在7.6我们加强了稻草人,而红BUFF的魔抗也被削弱了(这使AP型打野更容易猎取它)。7.7最有可能的改动是对阿木木的调整,可能还会有努努和皇子。之前还提到过豹女,但至少现在看来,还没有改动。狗熊最有可能在7.7或者更晚些时候进行改动,但还没有什么定论。

15分钟公投测试

我们早些时候在大洋洲服务器测试了提前投降机制,目前我们得到了大量的数据反馈,并可以借此分析。目前关于这个机制我们有了更多的想法。现在的主要趋势之一是投降率较之以前趋于相同(以投降收尾的游戏对局的比例)但是这其中有些投降发生得更早了。对于稳定平衡来说,这是个良好的信号(就是说提前投降机制并没有导致更家选择放弃,但却可以让玩家们可以作为一个整体提前离开游戏)。

迅捷蟹与蜜糖果实

迅捷蟹偷吃蜜糖果实已经有好几个版本了,现在我们觉得是时候看看它到底偷吃了多少。现在有个大问题,作为一个对游戏性影响很低的彩蛋来说,是让它偶然发生更酷呢,还是只要它靠近地上果实就能吃?(稀有的情况是否就等于有意思/特别?)。我们会在测试服上尝试不同的改动可能,如果你们有关于此方面的反馈给我们的话,我们会非常感激。

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